移动体验的核心是关注用户所处“场景”的需求;设计做到直接了当(扑克牌的思路);产品研发需要探索移动设备的独有性以及所处环境的“一切可能”需求。 因为工作的缘故,最近在整理相关的移动手持设备的体验设计思路,顺便贴出来和大家一起讨论交流,下面是adaptive-p
每当我们在讨论多点触摸的用户界面该如何设计时,往往会不由自主地谈到iPhoneiPad。很多时候,我们会忽略另外一个同样使用多点触摸技术的产品—Microsoft-Surface。 相信很多人都看过Microsoft-Surface的宣传视频。大尺寸的触摸屏link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
一、概述 1. 游戏的本质: Facebook游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大会上表示:“游戏本质上是人类的社交活动。毋庸置疑,这句话是对的,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏的交互性。如何建立更好的交互性一直是各大游戏厂商着手的重点,在中国特殊
伟人所达到并保持着的高处,并不是一飞就到的,而是他们在同伴们