游戏服务器高延迟
这句话不知道是不是我的原创(文字,不是理念),我以前经常讲,同时立即得到很多人的反对,认为这个观点不仅拖长设计周期,而且严重浪费成本,由于反对声太多太激烈,在加上有“导师”说:“很多人都反对你的观点就表示你错了”!而且我掌握的都是小规模团队和公司,他们注重的是
伴随着手机系统越来越多越来越杂,以及不断的推出新的手机系统,对于手机产品设计来说都将会是新的挑战,是一套多用,还是设计多套?K-JAVA是否将死亡?WindowsPhone7能够带来多少惊艳?Android和iPhone的战争谁是胜者……但有一点可以确定,手机
有一个关于线下活动平台的策划案例,我给下属拟定了一套流程建议,也可以拿出来讲讲。 第一阶段:初期调研 当我们接到一个策划活动平台的任务,按照我的习惯,通常会先找负责此事的运营同事聊一会儿,大致了解情况。然后找大概2-3位活跃的活动组织者,2-3位活跃的活动参与
弥漫在中国各行业的心浮气躁,在互联网设计领域也不能幸免。 视觉设计在做交互设计的事,交互设计在做产品经理的事,产品经理在做老板的事,就是没人做自己专业领域的事,并且是沉下心来踏踏实实去追求做到极致。 大家都太浮躁。 比如,一个公司的网站,请了一堆设计师,都很忙
前言 什么是原型呢? 产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。就我个人而言,目前使用频率最多,最高效,交互效果最好的原型工具是ax
大部分的用户都并非对体验与设计有深入研究,而是从“看着舒服、用着好用”的角度来衡量一款产品,据笔者观察一些网页设计与数码设计,发现两者之间有着异曲同工之妙,他们对用户的研究、设计发展趋势几乎是共通的,例如苹果著名的COVERFLOW,和网站设计首页焦点图展示的