产品设计,
在网页设计中创建背景材质通常是根据设计方向展开设计的第一步,也是确定设计基调的重要环节。虽然大多数情况下,网页背景材质是非常细微和低调的,但是由于整个背景的范围较大,所以会给人强烈的心理感受。所以这篇文章中,我会就网页背景材质创建过程中常用到的方法做一总结,希
随着互联网产品的不断发展,越来越多的人意识到了用户体验的重要性,越来越多的公司成立了UED相关的部门,并且职位划分已相当细致。但是UED中职能的划分,却大部分仅对接界面的层面。事实上,一个互联网产品从策略的产生到最终上线,其中的每一个环节都可能影响最终的体验。
手机地图更新是LBS中最常用的功能之一。既然我们需要重新获取地图数据,那么首先要了解数据的获取方式。根据有网和无网两种情况,我们一般可将地图分为: 在线地图 离线地图 目前在线地图的形式比较多,最常见的形式如 iPhone 上的谷歌地图,他依托手机开发本地应用
当今互联网的发展,已不是大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的时代。互联网产品的制胜原则就是一个字——“快”。在各种形态的产品研发中,我们始终贯彻如一的价值观之一就是“快”,我们应该如何来理解和诠释“快”?又会从哪些方面来执行贯彻这个原则呢? 一、快速迭代,快做快
编者按:本文原载于游戏邦,作者Jake Simpson 好友曾向我展示了最新的iPhone和iPad版《极品飞车》。游戏的渲染效果令人印象深刻,是款蓄势待发的优秀游戏。但是,游戏的前端是典型的UI设计偏差案例。但界面中有大量的属性数据等内容,它在玩家没有时间做
“我生活在一个拥有7,080,360,000人的星球上,这是关于他们的故事, 现今平均每人会对7.4个人说2250个词,人们会发3000亿封邮件 190亿条短信,加起来可组成1个巨大的马赛克图案……”——《触摸未来》(最近很迷的一部美剧) 没错,在这个信息爆炸