玩一款新游戏,首先接触到的除了产品Logo之外就是新手指引了。一个好的新手指引可不是用箭头和文字说明将基础操作从头到尾指一遍就OK的哦,刚开始玩不记得下一步怎么做、遇到一个陌生环境完全茫然神马的都是新手指引没做好的错←才不是偶们笨呢╭(╯^╰)╮ 那么,一个好
前面一篇文章已经提到了从操作性条件反射理论看新手指引有效性的前三个维度,分别是刺激呈现、信息处理和操作发生,本文将就剩余的4个维度进行一一的探讨,欢迎大家拍砖~~ 4、首次强化 斯金纳的小白鼠做出目标行为就有好东西吃,而咱们的成功靠自己来定义。玩家按照指引操作
产品经理鲜有令人信服的销售计划,一个满足产品营收目标的计划,除非你的销售团队每一款产品上都被铁令分配了定额。而他们最终能不能完成你的销售目标,就纯属运气了。其实有更好的方式去完成目标,而且对于公司的营收也更具指导性。 公司为什么要为每一款产品设定一个销售目标呢
太喜欢一个人会失去自己的