产品经理, 团队管理,
本文是我面试微信的时候准备的材料,又到一年校招季。共享出来供大家参考,也希望有经验的产品经理可以指正其中的错误之处。 文章一共有五个部分,将会在这一个月内陆续发布出来。 你所不知道的微信红包(一)——需求分析 你所不知道的微信红包(二)——入口分析 你所不知道
当你的设计被人否定的时,相信大多数人都会感觉很憋屈。什么鬼?辛苦完成的工作,又要重新改过。这感觉就像自己的价值被否认,没存在感。马斯洛需求层次最高层是自我实现的需要,相信如果长期处于这么一个状态,久而久之可能会迷失自我,失去对设计的敏锐嗅觉,不敢贸然做出决策。
CEO:“这个月的销量下降了,小JAY,这个产品你负责的,找个策略吧。你肯定行(言外之意,不行炒了你)!” 小JAY:“好的,两周给您汇报结果!” 于是乎,小JAY开始忙活了了,销量这事,到底怎么个下降趋势,下降了多少,下降的节点。。。。。。怎么看? 没错,用
导读:易信是由网易联合中国电信于2013年8月19发布的一款社交产品。对当时的中国电信来说,开发易信是为了应对OTT软件微信的竞争,对于网易来说为了补齐自己在社交领域的短板。当然,易信更承载着网易游戏分发的重要属性,对于一家靠游戏作为主要营收的互联网公司,移动
一、写在前面 作为设计师想要设计出足够优秀的作品,除了拥有熟练的技能外,还需要拥有出众的创造力和审美。如果对万事万物没有足够丰富的体验和感受,没有对美的认知和体会,是很难提高层次,做出满意的设计的。 “开阔眼界,提高审美”,无疑是设计师的一门必修课。 二、项目
江南大学的辛向阳教授2014年在腾讯做过一次名为:《用户体验设计-从功能逻辑到行为逻辑》的演讲,整个演讲节奏紧凑信息量大,完全不似有人提过的「交互设计教育滞后于行业」的传统学院派作派。辛先生从「功能逻辑到行为逻辑」、「体验设计」与「体验设计的未来」几个方面讲述