游戏宣发,总是游戏业一个老生常谈,却又时谈时新的话题。尤其是在手游市场精品化转型成功的当下,某种程度上说,营销环节的重要性已经堪比研发。时至今日,随着对买量发行的不断探索,比起游戏本身,如何让玩家“发现”游戏反倒成为国内厂商讨论的焦点。在外界眼中,二次元、女性向
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盲人眼前虽然一片漆黑,但脚下同样可以开拓出一条光明的路。
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