opengl fbo实现多次渲


概述 帧缓冲对象FBO(Frame buffer Object)。 OpenGL默认情况下,在GLSurfaceView中绘制的结果是显示到屏幕上的,但是实际情况中大部分时候都不需要渲染到屏幕中去,这个FBO就是来实现这个需求的,FBO可以让不渲染到屏幕当中去,而是渲染到离屏的buffer中。 关于FBO比较好的资料,


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最困难的时候,也就是离成功不远的时候。——拿破仑

置之脑后-opengl f

opengl fbo

内存,聚合分类

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