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在 C# 中,事件(Event)可以看作是用户的一系列操作,例如点击键盘的某个按键、单击移动鼠标等,当事件发生时我们可以针对事件做出一系列的响应,例如退出程序、记录日志等等。C# 中线程之间的通信就是使用事件机制实现的。 事件需要在类中声明和触发,并通过委托与事件处理程序关联。事件可以分为发布器和订阅器两个部分,其


C# 中的集合类(Collection)是专门用于数据存储和检索的类,类中提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类都实现了相同的接口。 集合类的用途多种多样,例如可以动态的为元素分配内存、根据索引访问列表项等等,这些类创建 Object 类的对

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