如何租用适合-致力于为用户提供最稳定的服务
近来,不少同事开始认同用户研究的价值,希望通过接触,理解和研究用户来获取提升产品的有效信息。这绝对是件好事,因为我一直抱持的理念是,研究并不是藏在实验室或者握在少部分人手中的稀罕货,更重要是一种理念和思维方式,只要愿意,人人都可以掌握。虽然由于背景的不同,大家
iPhone 4上市一周,除了疯狂的销售速度外,被消费者和媒体关注最多的就是它的手持信号衰减问题。一款设计如此精良的手机,竟然还要用户改变持握方式才能正常使用,这种结果着实令人难堪。首先需要说明的是,手持状态下信号衰减问题并非iPhone4独创,很多手机都会有
译作。Don Norman 对于design thinking 的反思。他认为设计思维仅仅是个有益的传说。设计思维和以前的创新性的思维并没有更多的不同,但却把设计机构和设计师置于一个特殊的神秘位置。但是它又的确能能改变以往大众对于设计这个词的片面看法。 一个伟
这是一个UI模板规范,在做BS版应用程序时比较适用,其实这样的东西算不上什么正规的规范,只是为了适应我们现在面对的开发环境和组织流程做的一些权宜的努力,和解决了一些与程序沟通和接口的问题,尽量避免误会和摩擦。 一、适用环境和对象 二、必要性 三、技术原则 四link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
“先生,我注意到你买了啤酒,请问要不要再来一些尿布?”如果超市收银员这样问你,你会不会想K人?即使,你知道那个关于啤酒和尿布的故事。 其实原故事是说,发现很多男人周五买尿布,所以超市就把啤酒也摆在尿布旁边。所以刚刚我故意混淆了两个细节:尿布和啤酒的相关性是“单
缘起——网络调查具有先天的优劣势 最近一个季度做了N多调研项目,结项之余,不由自主地对比了一下网络调查与传统调查的优劣,详见下图: 有了这些先天的优劣势,网络调查一般执行的周期较短,但时常为了样本均衡,会采用脉冲式投放,收集数据的时间会适当延长一些。在我主导的
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