写在前面的话 有人觉得做个banner放2张图,排几个字的事,一点技术含量都没有,像其他门户banner基本上都是编辑们自己做的。我觉得这么说是不对的,其实一个banner可以研究的东西还是很多的,而且做一个banner是不难,难得是在短时间内做一个出彩的ba
caoz写的一个故事,觉得不错,又找了些同类的故事,分享给大家: 一、用户凭什么跟你走 [故事] 从前有个山沟,住着一群村民;山沟缺水,村民到处打井。 第一个人出现了,他帮助村民打井总能又快又好,村民都很信任他,但是水仍然越来越少,井越打越深,难度越来越大,村
用户体验本身的可操作性就不太好控制,它的量化更是一个弹性的标准。如果没有个主次等级,眉毛胡子一把抓,那到头来肯定是心力交瘁,收效甚微。 我心中“用户体验”几大要素的优先级如下: 1.用户动机 产品能够满足某些人的某类需要,能够为他们创造自己产品所倡导的价值,这
秋草六朝寒,花雨空坛。——朱彝尊《卖花声·雨花台》