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8月18日上午,北京国际会议中心的一个会议厅里,“2010年海峡两岸UI优秀用户界面评选总决赛”正在进行中,来自台湾蔚思品牌管理有限公司的参赛作品之一“智慧管家”吸引了与会者的目光。 “智慧管家”利用IPv6技术,通过智能后台系统收集所有家用电器的资料并连接到
设计师无论“点子”多酷、多富创意,难免面对实际“交付物”——交互文档书写的问题。尤其在一些大公司,文档书写的漂不漂亮有时是“Make-your-work-visible”的关键。 实际项目中,文档大体可以分为三类:-用户需求文档-商业战略文档-设计文档用户需求
在为多个客户设计过东西后,每个人对自己曾服务过的每个客户都会评价:不懂装懂型的、只会传递老板话型的、以强x设计师作品为乐型的、朝令夕改型的、非常配合型的、乐意接受意见型的… 并且,服务的客户越多会发觉真是林子大了什么鸟都有,什么人都有。我有一哥们,曾服务于一喜
随着手机屏幕的不断的增大,同时也遇到一些用户手机屏幕还是处于240*320这种屏幕的大小,当然也存着在一些不规则的屏幕分辨率心寸大小。对于很多的UI来说,不同的手机屏幕很多时候得出多套的图才能保证手机客户端在不同的屏幕上实现匹配。针对手机客户端在不同屏幕下的实
前天,公司进行了一次内部培训,下面把培训总结分享一下: 不同游戏有不同的用户特征,不同的核心玩法,所以付费结构也不同。西面所说的是针对所有产品的,作为运营人员需要关心的工作。 一、引导 二、把握重点付费点 三、细分用户 四、针对付费系统做调整 一、引导 对于新
做互联网产品工作,有很大的一部分精力,需要花在克服“自恋”的毛病上。 我所熟悉的自恋通常有几种表现: 在黄金位置放“公司动态”之类的东东。这是自恋的典型症状之一,基于莫名地形成的“用户很关注我们”的假设。实际上,用户关注的只是能否快速地从你这得到满足,只有竞争