视人如子
成功有个副作用,就是以为过去的做法同样适应于将来。
所有产品的思路,首先是“用户价值”,“用户价值” = 用户+价值。要明确用户价值,首先要明确“要面对什么样的用户”,然后才能明确“给他们提供什么样的价值”。没有对“用户”的辨别能力,不明确你的用户是谁,就无法分析用户的实际需求,无法定义“给用户提供什么样的价值
为什么用户要用你的产品? 为什么用户要为你的产品买单? 为什么你的产品值这个钱? 你的产品与其它产品有什么区别? 为什么用户宁愿只付这个价钱的钱? …… 产品从无到有一直存在着一个根本的问题——这个产品是干什么的?一切的根源都是从这开始,因为知道产品是干什么的
设计原则是做设计的标准,可用于指导设计和衡量设计方案的优劣。个人在写MRD时,会先考虑用一句话作为设计目的,描述做这个设计满足用户何种需求或者有什么作用,然后再写三至五条设计原则,满足用户这项需求时做的设计需要遵守什么。 比如在设计一个购买彩票出错页面,设计目
如果客户端不支持像iPhone那样记载最后使用的情形,客户端开启之后,经过3秒左右的开机画面会进入首页。首页是用户使用客户端的第一界面,起到展现内容和引导用户使用的作用。如客户端的功能和内容比较简单,通常会采用“首页+设置”的单级形式,如客户端的功能和内容较多
北京时间9月26日消息,据国外媒体报道,有“社会化媒体孵化器”之称的Betaworks曾开发过多款知名产品,其首席执行官兼联合创始人约翰·博思威克(John-Borthwick)最近在接受业界媒体采访时(第一部分),以提供实时流量分析的服务Chartbeat为
多任务,顾名思义就是同时多个不同的任务(废话)。多任务是先进的PC所需要具有的最基本功能之一,也正因为如此微软才将自己的操作系统定名为Windows。 PC上的Windows发展到今天,多任务的功能已经有了很大的变化,但是一些最基本的思想仍然没有变化。 每个任