蚕食鲸吞-有使命感的设计–《
作为产品经理,一直认为原型设计应该不仅仅是设计师们的工作,也应该是产品经理的工作——尤其是在前期需求讨论阶段。 一个产品的骨架与灵魂,是由产品经理赋予的;血与肉,是由研发工程师赋予的;五官、四肢是由设计师们赋予的。然而,在还没有血肉之前,如何为团队成员勾勒出一
产品经理和原型设计不得不说的故事 | 雨云科技有限公司
人的欲望越大,遗憾就越多,人的欲望越小,遗憾就越少。
向Google学习打造灵动的web体验 | 雨云科技有限公司
人生有一道难题,那就是如何使一寸光阴等于一寸生命。
《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享 | 雨云科技有限公司
每天晚上自己一个人独自不停地刷微博,看知乎更新,看书,直到眼睛实在睁不开。
“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏 | 雨云科技有限公司
从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,
简化输入 — 让网页表单更亲切 | 雨云科技有限公司
大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是优秀的表单呢?页面的布局、逻辑组织、视觉样式等都是值得关注的细节,其中简化输入是最近常被提及的,在这里我
论述游戏AI设计的未来发展趋势 | 雨云科技有限公司
2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目计划的次要位置,由兼职实习生利用暑假时间完成。在很多人看来,游戏AI已变得和游戏图像