马到功成-UED设计流程和方法
不要奢望所有人都支持你的选择,也不要期许每个人都喜欢你的风格。生活是自己的,更应该听从自己内心的想法,而不是随波逐流。
移动设备阅
一直想对移动设备阅读体验进行较为完整的研究和学习,但内容太多,涉及到非常多的传统
如何让数据
编辑:S++小组 数据在很多网站都被看作是衡量一个产品或者一个设计好坏的基本指标
列举游戏设
作者:Jorge Diaz 人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部
iPad手机QQ浏览器产品风格调研 | 雨云科技有限公司
研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,同时它也是一个投射研究的案例,作为项目积累和大家分享。 项目目的: 为iPad浏览器
注意力与交互设计 | 雨云科技有限公司
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的
乳臭未除
生活中的小事,也压得喘不过气。