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游戏中的任务系统在社区类

进入一个有剧情的游戏,不用担心如何玩,一个个任务会带领你熟悉整个游戏体系,让你慢慢融入到游戏的环境中,特别是那些做得很不错的网络游戏。最近试玩了腾讯的“小熊梦工厂”Q宠,被里面超强的任务引导体系所屈服,这套体系使得登陆游戏之后就不会让你“闲”着,从最开始告诉你
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面似靴皮游戏中的任务系

 生活有太多的不如意,太多的遗憾,太多的困难。真正的猛士应该勇于面对惨淡的人生。

列举游戏设计中应回避的2

作者:Jorge Diaz 人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯? 坏习惯可以指那些定期重复且下意识出现的负面行为。游戏开发可以说是一个重复循环的周期或过程,但是我们要如何

iPad手机QQ浏览器产

研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,同时它也是一个投射研究的案例,作为项目积累和大家分享。 项目目的: 为iPad浏览器

注意力与交互设计 | 雨

以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的

白驹过隙

借一缕清风,让它保佑您身体健康;摘一颗繁星,让它保佑您生活安康。父亲节到了,祝福一直藏在心上,祝福您亲爱的父亲,愿您幸福绵长。

心旷神恬

端午节,奉上粽子。配料:五颗快乐枣,一把关心米,三钱友情水,用幽默捆扎,手机送达。保值期:五月初五前。保存法:请按存储键。

宁媚于灶

我心中不会有黄昏,有你在永远像初春的清晨。——《岁月》

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列举游戏设计中应

在企业中竞品分析工作大多数产品经理实际工作中很少去做,要么由市场和运营人员代劳,也或者产品部门配备市场研究相关岗位定期来做。而近来部门同事实行每月对现有产品进行竞品分析,参与一部分工作。对于既不是专才和通才的产品经理来说也是一种全新历练和学习.竞品分析结果只能

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