龙蛇飞舞
所有千夫所指的困难都是为了淘汰懦夫的。
推荐理由:这几年随着产品经理泛滥,还有一个被说烂的词—“需求”。本文是作者产品经理@phoenix_lzq 对需求的一些反思,用户期望带来用户需求,进而产生产品需求最终推动产品迭代。一起来看看这篇文章。 程序员问:“为什么加入这功能?” 答:用户「需求」啊!
1997 年,互联网上的网站数量第一次过百万。那时 100 万还是不可思议的数字,Google、Facebook、Wikipedia 也尚未出生,人们想象不到十几年后的今天,网站数会有 5 亿之多。所以哪怕我们听见如今有 70 多万的 Android 应用、1
产品开发这事儿最有趣的地方在于其不可预知的挑战性。挑战体现在很多方面,最明显的是沟通。对于人类来说沟通不是一件简单的事儿,虽然它有时候看起来真的很容易。 很多时候在一个团队里会有着多种迥异性格的员工,这往往增加了沟通的难度。在微环境下,以一个由设计师、开发者和
UGC 社区如何吸引用户创造内容?这篇文章将教你以追妹子思维模式来打造 UGC 社区。 前几天写了 UGC 社区类产品系列 1:违规内容的处理。今天继续该系列,聊一下如何让用户创造内容。 在写这篇文章之前,我通过搜索查询到其他同学在用户创造内容话题上的不同
新浪网改版了,在愚人节这天,很有意思。 一眼看上去,疏朗了不少。留白变大了,字体换成黑色,头顶一个搜索框,首页顶上的导航栏精简了些,边上的新浪LOGO去掉了。 嗯,对用户视觉更讨好了些。再细看看,整个首页显示12页(按pagedown键计),比原先多了1.
[核心提示] 我们时常听到许多产品团队提到“小步快跑,快速迭代”,但它到底指的是什么?对此不了解的同学可以看看这篇文章。 今天在微博上又一次看到有人转发小马哥的:“小步快跑,快速迭代”理论,刚好鄙人近期收集了一些快速迭代的资料,接下来结合自身的经验来浅谈产品的