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自从我在Dribbble上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。 说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最
合理的使用数据和了解顾客的需求,只有这样才能够更好地培养更多的消费者在刺激、鼓舞、令人兴奋和诱人的一个个不同发展阶段中发挥重要的作用。如果你有幸能够做到,那么将意味着你的业务将会有双重的提升,不仅能够增加销售额而且还能够更好地节约成本。 下面的五个简单的步骤能
如果你一直关注我的博客,那你应该知道我是增加游戏中消耗品的支持者,因为应用程序商店80%的收入就是由出售消耗品构成。在游戏中增加消耗品是一种让用户参与到游戏经济中的手段,也是你唯一获得最大利润的手段。如果你游戏的设计已经完成,并且想在在游戏中增加消费,以下三点
[核心提示] 在充斥着低胸红唇的草莓音乐节上,互联网公司都想到了什么招数对付这帮灌满着激素的男男女女们? 在科技与雾霾的重压之下,我们怀疑自身与世界的关系,我们感叹,数字生活是垃圾,其实我们只是在怀念真实情感,进入草莓音乐节的大门。草莓音乐节的官方宣传册首页醒
随着互联网以及移动互联网的深度应用和普及,我们已经进入到连接时代。连接时代有两个主要特征: 全人类即时在线: 酣客公社创始人王为老师提出一个概念叫”全人类即时在线”,非常符合对当前世界的描述。这个说法也正是几年前热炒的地球村概念的进一步延展和实践。 由于互
探索互联网教育的模式,目前国内外都没有成功的案例可以借鉴和模仿,所以探索者只能不断地试错。行走在互联网教育试错的路上,探索者有必要脚步停一停、回头看一看、低头想一想,斟酌对不对。纵观当前的探索,笔者认为,当前互联网教育探索的最大误区是用“电商思
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