如何设计一个游戏 | 雨云科技有限公司

风尘仆仆 如何设计一个游戏 | 雨

游戏设计,

这是一篇译文,节选自《Windows游戏编程入门》。源地址见这里 想出一个点子 点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、
交互, 设计,

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为什么选择我们?

对于一个初入交互设计行业或者即将和我们一起在交互行业并肩作战的你是不是有种不知所措的感觉呢?其实这是一个很正常的现象,造成这个现象的原因一方面是交互设计师在实际工作中的产出物一般是线框图、流程图、信息架构图、交互文档等可视性并没有那么强的产物,另一个方面是交互

风尘仆仆

有很多话不知道怎么说,原谅我的嘴笨,说不出你要的幸福。

量能授官

儿时他很少抱你,当时你还不懂那是另一种牵挂;长大了他很少说话,现在你明白这也是爱的表达。父亲节快到,记得打个电话发或者当面亲口说:节日快乐!

老大无成

夏天这么长,一定要找个会挑西瓜的人在一起!

微信悄然连上WiFi,能

小编导语:微信悄然推出微信连wifi的功能,在业界引起广泛的讨论。不少人惊呼微信推出连wifi功能是要抢占O2O入口,还有人认为,微信连wifi将彻底改变线下商业。那么,微信连WIFI这个功能真的能有这么神奇吗? 上周,微信悄然推出微信连wifi的功能,在业界

招牌性的交互    

【设计观点】“如何打造招牌性的交互?”这是一个充满交互的时代,处处讲究体验,如何在更高层次的塑造品牌?那肯定是打造独一无二、招牌式的交互,本文通过几个例子介绍了一些App的核心交互性,从而得出种种经验:娱乐性、独一无二、核心功能塑造。 招牌性的交互 好的设计的

用户体验设计中的简单与复

当大大小小的界面设计案都做过一轮之后,你就会发现,做一台小小的MP3拨放器,跟搞一台智能型机器人,过程中会遇到的问题,其实都是很类似的。所谓的简单与复杂,并不在于案子的规模,而在于你看事情的角度。 我们常常把清澈单纯的需求与满足,想得很复杂;却又把精致细腻的流

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Mia Donovan

碎尸万段

使人幸福的不是体力,也不是金钱,而是正义和多才。——德谟克利特

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