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理想中的产品

之前的几篇文章中都提到了「产品设计师」这个「新鲜」的职位,今天分享一下理想中的产品设计师该是怎么样的。 因为「产品设计师」目前在行业内并没有明确的标准,所以这个

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“手指+水泥”模式的陷阱,互联

脱离线上以及脱离线下的O2O是一个伪命题,在一个未成熟的市场,O2O在实践过程中有很多陷阱,相比其他O2O的烧钱抢占市场的逻辑,如果在金融领域强推强上将导致金融风险的指数级增长。风险和机遇都是共同的,互联网金融在O2O上种下两个“种子”。第一个是在线下野蛮生长

移动应用开发者的末世之舞:做A

导读:像社交应用、游戏应用这些你只要做的好玩有趣,一直都是有人愿意去玩的;但如果你正在做一个对用户来说可有可无的app,那么或许该考虑一下这件事是否还值得做。 由于工作的原因,平时会接触到各种各样的新app,不过大多数时候我都是在试用过或者报道完之后随手就删了

撕逼越来越讲究:2014年十大

小编导读:互掐和跟风,是2014营销界两大现象,回顾一下。文案工作者们,2015继续努力,我们继续坐等看营(si)销(bi)大战。 2014年对于广告文案界来说是最具争议的一年;广告不再是单纯的视觉享受,文案的力量越来越不可忽视;任何一个话题都能轻易上头条,让

如何引导免费用户成为付费用户

之所以打算写这篇文章,是源于前段在使用Todoist,在使用过程中发觉该产品引导用户成为付费用户的流程不够友好,已弃用改投Any.do,于是琢磨了下这个话题,希望能和大家分享交流。 Todoist的引导过程不够友好之处在于引导方式过分干扰到用户使用基本功能时的

「快看漫画」产品体验报告 |

前段时间比较火的产品有伟大的安妮所带出的快看漫画,抛开事件本身的话题不谈,纯粹从产品方面写写体验报告。可以说初版本的快看漫画是一个很小很单一的产品,有点社交因素的也只有评论,分享。小而美起家,这倒与其本身的内容很符合。 ☆★ 概览 体验时间:2015.01.1

same 产品分析 | 雨云科

体验环境 手机:LG nexus5 操作系统:Android 5.0 软件版本:1.7.5 市场定位 以我对 same 的理解,我认为这是以一款以孤独感为基础,以当前所处的场景、状态、心情为切入点,以时间为顺序的状态社交产品。他希望能够找到这个时候跟用户所处统

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