茅室土阶
山中夜来月,到晓不曾看。——好问《倪庄中秋》
产品功能的设计,可以根据功能逻辑的主次关系、同类划分等方式去实现交互布局,还有可以从产品的体验场景为线索重新组成功能的交互展现,实现“所看(听、触等)即所需”。相比之下,基于场景出发,更容易体现产品功能对用户“意义”。 产品功能的设计,可以根据功能逻辑的主次关
创业团队做产品要拼迭代速度,天下武功,唯快不破,扎克伯格说 “不酷,你就死定了!”,我要套用他的话说 “不快,你就死定了!”,因为太阳底下没有新鲜事,聪明人辣么多,凭空想出一个绝世好点子?你没戏的!但是,发现别人做得不足的地方,再迅速赶超、辗压之,还是有前途滴
从今天开始,做一个分享者,不再自己独享这些东西。 这些思维的产物,是经验的积累和总结,希望对大家有帮助。 最近经常在琢磨的是怎么带团队,CEO究竟应该把时间花在什么地方上。以前一直觉得CEO把产品设计好,有的时候做救火队员哪里不行顶上哪里就好了。现在看看这种理
对于一个UGC社区而言,最让团队纠结的可能就是这个产品并不像工具类产品——生来为解决某一群目标用户的某一个痛点。UGC社区那说不清、道不明的用户需求,暧昧不清、捉摸不透的种子用户,怎么也挺不起来的日活、次留……深深困扰着每一个运营喵。对于如何选择、找到种子用户
IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。 一部智能设备撇开众多的功能不说,一套不错的UI界面和良好的交互模式是一部智能机的基础。如果没有有用的用户界面,那么设备也不过是一块没
公司组织了一次分享活动,我被分到了共享经济的主题。于是翻箱倒柜两天去了解这个最近很火的概念。觉得只稍懂了皮毛,之后继续去学习吧,这次分享也只能算是1.0(笑)。 今天给大家分享的主题是共享经济,人人分享的时代。 好,在开始之前先给大家讲个故事。 故事的主角是我