雕盘绮食
钱是个可恶的东西,用它可以办好事,也可以做坏事。——冈察洛夫
从今年伊始到2014年岁末,O2O这种高端的连接营销模式被圈内外人士奉为神话,起先是BAT三家互联网巨头跑马圈地式的行业扩张,紧接着二三线的互联网企业也纷纷上线系列连接服务软件,也有不少it界的有为青年搭伙创业,意图颠覆传统业,一场巨头瓜分和草莽博弈的全民社区
在日常工作中,经常会接到明明是坑的项目,但是没有办法正所谓产品不入地狱,谁入地狱呢,关键是别让事情别的更糟就好。 项目中的墨菲定律——如何防止事情变糟 永远不要相信计划会一帆风顺地进行至结束——要么风险已经来到,要么正在孕育更大的风险。 曾看到一句话说:企业家
腾讯内部设计师分为6个等级,每个等级里有3个子等,也就是说设计师通道一共分为18等。 前几天在一个活动上遇到了腾讯社交用户体验设计部总经理Jonathan Wong。尽管我知道互联网公司里不全是程序员,但听到Jonathan说腾讯的设计人员已经超过2000人时
小米的三点诀窍,我觉得也没什么。第一,强调真才实料做好产品。第二,和用户做朋友,和用户互动。第三,高效率的运作。 我相信,这三点跟互联网一点关系都没有,但这就是互联网最最重要的“用户思维”和“产品思维”。 互联网的本质,实际上是“把传统商业做到极致”,就是这样
增哥导读:如果把技术作为一种限制性资源的话,那么这种资源必须是创始人了解的资源,因为它时不时会像资金、渠道一样稀缺。这就正如战争中的狙击,你的子弹必定有限甚至缺失,但你必须要命中目标。 创业是解决问题,不是资源堆砌。 “我这个项目基本已经成型,现在只差一个前端
余佳文走了,安妮来了,创造了一条现象级的微博,短短几个小时转发量几乎达到30万,我相信很多创业者看到这条微博,心里都是深深的羡慕之情,别羡慕了,现在拿起笔吧,我来教你也写一条这样的微博。 不愧是画漫画的姑娘(团队),脚本的能力还是很强的,这样的故事大概是两种套